вторник, 31 марта 2015 г.

Разработчики Skyforge рассказали о развлечениях для опытных игроков

На сайте Skyforge появился рассказ креативного директора игры Александра Мишулина о том, какие развлечения заготовлены для опытных игроков. По словам Александра, каждого героя в Skyforge ждет настоящая карьера — он начнет обычным бессмертным, затем станет младшим богом, а после дорастет и до полноценного божества. И если возможности бессмерных и младших богов уже раскрыты, то могущество полноценных богов пока держится в секрете.

Также Александр рассказал о новых типах игровых приключений для опытных игроков — например, аномалиях и искажениях. Это групповые задания с особо опасными противниками и отличными наградами. Подробный рассказ о них доступен по этой ссылке.


воскресенье, 29 марта 2015 г.

Игрокам «Аллодов Онлайн» предложили придумать своего босса

В «Аллодах Онлайн» стартовал конкурс, участникам которого предлагается придумать нового босса для игры. Чтобы получить шанс на победу, надо проделать серьезную работу — придумать сюжет, связанный с этим боссом, описать внешний вид и, разумеется, процесс сражения. Подробные условия конкурса описаны здесь.

Работы на конкурс принимаются до 23 апреля, а имена троих победителей назовут 30 числа. Они получат награду в игровых кристаллах, а также приглашение на собеседование в офис разработчиков игры. И если собеседование пройдет успешно — то кто-то из победителей конкурса станет сам придумывать новые приключения в «Аллодах Онлайн».


пятница, 27 марта 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на TouchTone

Исламисты, программисты и, конечно же, лазеры — в эффектном симуляторе стукача. Подробнее о нем можно узнать из нашей статьи.

«Главный герой — сотрудник Агентства Национальной Безопасности США: того самого NSA, которое разоблачал Эдвард Сноуден. Задача агента — читать чужую переписку, выявлять потенциально неблагонадежных граждан и докладывать куда следует. Директивы тоже поступают удаленно, от куратора с позывным «патриот». Уровень компетентности и приоритеты «патриота» выясняются довольно быстро: согласно его инструкциям, переписку двух студентов, решивших раскуриться анашой после лекции, следует считать подозрительной — они могут быть связаны с наркокартелями. А вот полный двусмысленных намеков диалог двух «читателей» («Книгу с каким радиусом поражения вы ищете?» — «Мне нужно что-то с очень широким общественным резонансом»), по мнению «патриота», можно пропустить — люди же просто обсуждают букинистику, ничего особенного. А уж когда в поле внимания NSA попадает программист-мусульманин из Ирана, у охранителей родины отказывают все тормоза: с какого-то момента любой диалог и любую переписку несчастного Самира Джелани следует считать по умолчанию подозрительной. Потому что программист-мусульманин из Ирана, конечно, не может не замышлять недоброе против демократии».


четверг, 26 марта 2015 г.

12 миллионов копий Borderlands 2 и другие новости дня

Тираж Borderlands 2 превысил 12 миллионов копий, фанаты Star Citizen пожертвовали на игру еще миллион долларов, а Konami закрыла подкаст Хидео Кодзимы.

  • Gearbox похвасталась, что тираж Borderlands превысил 12 миллионов копий. Несмотря на значительный возраст, игра продолжает пользоваться популярностью — с лета прошлого года удалось продать два миллиона копий.

  • За последние две недели разработчики Star Citizen собрали еще один миллион долларов. Всего сумма пожертвований на разработку игры сейчас составляет 76 миллионов долларов.

  • Закрыт популярный онлайн-подкаст Kojima Station, который вел знаменитый разработчик Хидео Кодзима. По слухам, это событие является частью конфликта между Хидео и Konami, которые разошлись во мнениях о дальнейшей судьбе Metal Gear Solid.

  • Мы рассказали о том, как развивается MMORPG Neverwinter Online, а также опубликовали рецензию на музыкальную игру Adventures of Poco Eco — Lost Sounds.


вторник, 24 марта 2015 г.

Ход в Hearthstone: Heroes of Warcraft продлился более 23 часов

Игрок под псевдонимом Mamytwink придумал, как обойти 90-секундное ограничение на продолжительность хода в Hearthstone: Heroes of Warcraft — на момент написания данной заметки его ход длится уже более 23 часов. Mamytwink использовал особенность игровой механики — Heartstone дает 90 секунд на планирование хода, а затем разрешает завершить все действия, сделанные во время его. Зная этот нюанс, игрок выставил на стол сразу семь существ «Пророк Велен» (для этого ему пришлось воспользоваться умением мага дублировать карты), каждое из которых удваивает силу заклинания. Ну а после он использовал карту «Чародейские стрелы» — обычно она делает пять выстрелов за две секунды, но из-за семи пророков на столе этот показатель вырос до 28752 выстрелов. При этом ход не закончится, пока в противника — уже давно мертвого — не попадут все выстрелы.

Mamytwink рассчитал, что продолжительность хода составит от 40 до 43 часов. На данный момент ход длится уже более 23 часов. Посмотреть трансляцию можно по этой ссылке.


понедельник, 23 марта 2015 г.

Battlefield: Hardline стала самой успешной игрой в Британии с начала года

Запуск Battlefield: Hardline в Великобритании стал самым успешным с начала этого года — игра от Electronic Arts уверенно заняла первое место в чартах продаж, обойдя такие проекты, как Final Fantasy Type-0 HD, Evolve, Dying Light и Resident Evil: Revelations 2.

По данным сайтов Bfhstats и Bf4stats, мультиплееру Battlefield: Hardline уже удалось обойти по популярности сетевой режим предыдущей игры — на момент написания заметки в Hardline было 110 тысяч пользователей онлайн против 64 тысяч в Battlefield 4. Самой популярной платформой для игры стала PlayStation 4 (рекорд онлайна за последние сутки — 124 тысячи игроков), следом идет Xbox One (102 тысячи), а вот на PC игра уже менее популярна — лишь 28 тысяч игроков.


пятница, 20 марта 2015 г.

Konami не собирается завершать серию Metal Gear Solid

Konami опровергла слова Хидео Кодзимы о том, что Metal Gear Solid закончится на пятой части, выходящей этой осенью — в компании уже разрабатывается очередная игра серии, подробности о которой мы узнаем чуть позже. Сам Кодзима при этом доведет работу над Metal Gear Solid 5 до конца, а вот о перспективах дальнейшего сотрудничества с ним в Konami ничего не сказали.

Напомним, что ранее Konami убрала упоминание Хидео Кодзимы из списка сотрудников компании. Возможно, внутри компании произошел конфликт насчет будущего Metal Gear Solid — Кодзима хотел завершить серию пятой частью, а руководство Konami решило заработать еще денег на известном бренде.


четверг, 19 марта 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на Cities: Skylines

Симулятор мэра, в котором нужно строить не только город, но и дома — вместо разработчиков. Подробности — в нашей статье.

«Самое интересное в Skylines — решать проблемы, которые сам же и создал. Так, автор текста однажды построил густонаселенный спальный район на выселках города, и вскоре заметил странное: жители дохли, как мухи, здания ветшали и пустели, впору было объявлять режим чрезвычайной ситуации в связи с подозрением на зомби-апокалипсис. Проблема оказалась чисто логистической: в район вела одна-единственная дорога и кареты «скорой» стояли в бесконечных пробках, не успевая ни лечить больных, ни вывозить трупы. Решение ситуации — построить новые дороги и развязки — растянулось на два часа, опустошило казну и оставило без крова тысячи жителей, чьи дома пришлось снести ради общественного блага в виде четырехполосного проспекта. Но, черт побери, это было интересно!»


понедельник, 16 марта 2015 г.

Тираж Cities: Skylines превысил четверть миллиона копий за сутки

Градостроительный симулятор Cities: Skylines стал самой быстро продаваемой игрой в истории компании Paradox. Издатели проекта сообщили, что уже за первые 24 часа после релиза фанаты скупили более 250 тысяч экземпляров.

Руководство Paradox уже пообещало, что игра будет постоянно дополняться новым контентом. Это часть антипиратской стратегии издательства. Руководство компании считает, что лучший способ бороться с распространением нелегальных версий игры — выпустить качественный продукт и сделать так, чтобы пользоваться его честно купленной копией было приятнее и удобнее, чем пиратской.


пятница, 13 марта 2015 г.

BBC снимет документальный фильм про авторов GTA

Телеканал BBC Two снимет 90-минутный документальный фильм про студию Rockstar и серию игр Grand Theft Auto. Картина расскажет о том, как братья Дэн и Сэм Хаузеры создали компанию, а затем превратили GTA в серию, известную на весь мир.

Продюсером фильма станет Гай Кокер, бывший редактор британского издания Gamespot. Имя режиссера, а также дата выхода фильма не сообщаются.


четверг, 12 марта 2015 г.

(обновлено) Владельцам Xbox и PC подарили все дополнения к Titanfall

Обновлено: с сегодняшнего дня все DLC к игре доступны бесплатно не только на Xbox, но и на PC. Загрузить можно в магазине Origin.

Оригинальная новость: Electronic Arts сделала бесплатной в Xbox Live все дополнения к Titanfall для консолей Xbox One и Xbox 360. Любое из трех дополнений (Expedition, Frontier’s Edge, IMC Rising) можно загрузить отдельно, а также в составе комплекта сезонного доступа. Дополнения можно приобрести даже в том случае, если у вас нет Titanfall — поиграть в таком случае не получится, но можно купить на будущее, например если вы планируете приобрести Titanfall или дождаться того момента, когда игра станет доступна в рамках Games With Gold или EA Access.

Релиз Titanfall состоялся 13 марта прошлого года. Это научно-фантастический сетевой шутер, в котором две команды игроков сражаются друг с другом с помощью титанов, гигантских боевых роботов с невероятной огневой мощью.


среда, 11 марта 2015 г.

Владельцам Xbox подарили все дополнения к Titanfall

Electronic Arts сделала бесплатной в Xbox Live все дополнения к Titanfall для консолей Xbox One и Xbox 360. Любое из трех дополнений (Expedition, Frontier’s Edge, IMC Rising) можно загрузить отдельно, а также в составе комплекта сезонного доступа. Дополнения можно приобрести даже в том случае, если у вас нет Titanfall — поиграть в таком случае не получится, но можно купить на будущее, например если вы планируете приобрести Titanfall или дождаться того момента, когда игра станет доступна в рамках Games With Gold или EA Access.

Релиз Titanfall состоялся 13 марта прошлого года. Это научно-фантастический сетевой шутер, в котором две команды игроков сражаются друг с другом с помощью титанов, гигантских боевых роботов с невероятной огневой мощью.


вторник, 10 марта 2015 г.

Трейлер «Игры престолов» озвучили композицией из Assassin's Creed: Unity

Телеканал HBO Entertainment использовал трек из Assassin's Creed: Unity в рекламе телесериала «Игра престолов». Композиция Rather Death Than Slavery авторства Сара Шахнер звучит в трейлере нового пятого сезона. Посмотреть трейлер можно в начале заметки, а сама мелодия доступна по этой ссылке.

«Игра престолов» — популярный телесериал, снятый по циклу книг «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина, который также послужил основой для нескольких игр. Показанный в трейлере пятый сезон сериала выйдет в США 12 апреля.


понедельник, 9 марта 2015 г.

Игроки Heroes of the Storm смогут «сразиться в сортире»

Blizzard добавит в Heroes of the Storm карту Tomb of the Spider Queen, которую сами разработчики называют «дракой в сортире». Это самая маленькая карта в игре с минимальным расстоянием между линиями, поэтому герои на ней практически сразу будут попадать в бой, имея ограниченные возможности выйти из него. Разработчики считают, что это заметно разнообразит геймплей Heroes of the Storm, в которой игроки обычно стараются нападать лишь тогда, когда имеют преимущество.

На другой карте, Sky Temple, команды будут бороться за контроль над замком, расположенным чуть в стороне линий. Захват замка даст возможность нанести удар по строениям на базе врага, что позволит быстрее победить.

Наконец, последним анонсом разработчиков стал новый герой — леди Сильвана Ветрокрылая. Знаменитая Королева Отрекшихся из Warcraft в Heroes of the Storm будет специализироваться на нанесении урона героям и постройкам врага. Дата появления Сильваны (а также новых карт) в игре будет названа позже.


вторник, 3 марта 2015 г.

Команду Dragon Age покинул создатель серии

Дэвид Гейдер, креативный директор и главный автор сценария всех трех частей Dragon Age, решил покинуть команду, работающую над сериалом. Как объясняет сам Гейдер, он просто решил, что пришло время попробовать что-то новое. Дэвид останется работать в студии BioWare, но займется каким-то совершенно другим проектом (каким именно — пока неизвестно). Его место в команде разработчиков Dragon Age займет Патрик Уикс, ранее помогавший писать сценарий и квесты для Dragon Age: Inquisition, а также занятый в разработке Mass Effect 3.

Гейдер — один из людей, фактически придумавших Dragon Age. В частности, именно он создал сеттинг игры, мир Тедас. Он также написал несколько романов и комиксов по мотивам сериала.


понедельник, 2 марта 2015 г.

Автор DayZ рассказал о своей следующей игре

Дин Холл, прославившийся, благодаря симулятору выживания DayZ, заявил, что его следующий проект будет абсолютно безумным, невероятным и «эзотерическим». По словам Холла, он много думал о своем будущем в игровой индустрии во время недавнего восхождения на Эверест и пришел к выводу, что деньги, заработанные благодаря DayZ, подарили ему уникальную возможность разрабатывать игры, не задумываясь о финансовой выгоде. Поэтому в дальнейшем он собирается работать над проектами, которые по-настоящему заинтересовали бы его самого как игрока.

Кроме того, он намекнул, что следующая игра также станет симулятором выживания, но будет сделана на совершенно другом уровне. Чтобы закончить ее, он привлек к работе с лондонской компанией Improbable, которая пытается совершить, ни много, ни мало, революцию в онлайн-играх. В компании работают люди, занимавшие до этого далеко не последние позиции в таких студиях как Lionhead, Crytek, Creative Assembly и Ubisoft. Цель, которую ставит перед собой Improbable, заключается в том, чтобы разработать систему, позволившую бы поддерживать гигантское количество игроков в одном онлайн-мире, и точно симулировать в игре большие, сложные системы. В качестве примера представители компании приводят городские дороги со множеством одновременно движущихся по своим делам автомобилей.


воскресенье, 1 марта 2015 г.

Valve и HTC выпустят собственный шлем виртуальной реальности

На выставке GDC компания Valve представила собственный шлем виртуальной реальности Vive, который она разработала совместно с производителем смартфонов HTC. Шлем обладает характеристиками, превосходящими прототип Oculus Rift DK2, выдавая картинку с разрешением 2400 на 1080 с частотой 90 герц (1920 на 1080 с частотой 75 герц). Кроме того, в Vive встроен датчик, отслеживающий перемещения пользователя по комнате, а также в разработке находится комплект из двух контроллеров для взаимодействия с виртуальной реальностью — но его на GDC не показали.

На данный момент HTC является единственным производителем Vive. Компания начнет поставлять прототипы для разработчиков до конца весны, а финальная версия шлема будет готова в конце года. Дата начала продаж Vive пока неизвестна.