понедельник, 21 июля 2014 г.

Разврат в играх от Bioware и другие новости дня

В будущих проектах Bioware появятся полиамория и асексуальность, а The Elder Scrolls Online набрала 770 тысяч подписчиков

  • На конференции GaymerX представители Bioware рассказали, что в будущем хотят расширить ассортимент сексуальных отношений в своих проектах. Будут добавлены полиамория (любовные отношения сразу между несколькими существами) и асексуальность (безразличие к сексу).
  • По данным аналитиков Superdata, база подписчиков онлайн-игры The Elder Scrolls Onine стабилизировалась на отметке в 770 тысяч пользоваетелей. Эта цифра может вырасти в начале следующего года, когда запланирован выход игры на PS4 и Xbox One.
  • Мы рассказали о самых красивых девушках в костюмах мужских игровых персонажей.

суббота, 19 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Transformers: Rise of the Dark Spark

Новая игра про трансформеров напоминает неудачный эпигон Halo, сделанный второсортной конторой по кинолицензии. Подробнее о ней можно узнать в нашей рецензии.

«Другая большая проблема Rise of the Dark Spark — это не игра про роботов. Не верьте скверно нарисованным моделькам, отдаленно похожим на махины, которые вы видели в кинотеатре. Воюют они так же, как и обычные люди; если заменить десептиконов и автоботов на условных террористов и спецназовцев, ничего не изменится — будет все та же вялая стрельба друг в друга, жухлые взрывы и прочие атрибуты непритязательного бюджетного шутера».

четверг, 17 июля 2014 г.

Отказ от Kinect позволил удвоить продажи Xbox One

По информации Microsoft, запуск удешевленной версии Xbox One без сенсора Kinect в комплекте, положительно повлиял на продажи консоли. С начала июня (дата поступления комплекта в продажу), продажи консоли в США удвоились, также выросли они и на европейском рынке. Представители компании не раскрывают конкретных цифр, но по данным сайта Vgchartz, c 29 июня по 5 июля удалось продать более 63 тысяч Xbox One. Продажи PlayStation 4 за тот же период составили 98 тысяч.

В России продажи Xbox One стартуют пятого сентября. Цена на консоль составит 20990 рублей за облегченную версию и 27499 рублей за версию с Kinect.

вторник, 15 июля 2014 г.

Роб Зомби снял анимационный фильм по мотивам Assassin's Creed Unity

Посетители выставки Comic-Con смогут первыми увидеть короткометражный анимированный фильм по мотивам Assassin's Creed Unity, который сняли музыкант и кинематографист Роб Зомби и художник Тони Мур, рисовавший, помимо прочего, первые шесть выпусков комикса «Ходячие мертвецы». Показ пройдет 25 июля на конференции, посвященной Unity.

Вселенная Assassin's Creed давно вышла за рамки видеоигр. Ее, в частности, расширили при помощи сериала Assassin's Creed: Lineage и двух анимационных фильмов, Assassin's Creed: Embers и Assassin's Creed: Ascendance. А в обозримом будущем на экраны должна выйти полнометражная экранизация с Майклом Фассбендером в главной роли.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Мы представляем трансляцию с шоу-матча легендарных команд Cross Fire

Сегодня русской локализации онлайн-шутера Cross Fire исполняется четыре года. Важный для игры праздник решили отметить вечеринкой, на которой пройдет шоу-матч между ruLegends, лучшей русской командой по игре, и чемпионами мира — китайской командой AG. Матч начнется в 15:00, а трансляцию можно посмотреть по данной ссылке.

Cross Fire — многопользовательский командный шутер, повествующий о противостоянии наемников из организации Global Risk и террористов из группировки Black List. В 2012 году Cross Fire стала основной экшен-дисциплиной World Cyber Games, а в январе нынешнего года была признана аналитиками самой прибыльной бесплатной игрой в мире.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Автор The Witcher: Battle Arena объяснил, почему игра не выйдет на PC

Тадек Зелинский, руководитель команды, которая разрабатывает мобильную MOBA-игру The Witcher: Battle Arena, объяснил, что, хотя, для студии CD Projekt наиболее привычная платформа это PC, их новый проект скорее всего останется мобильным из-за чрезвычайно высокой конкуренции. «Игра сделана на движке Unity, поэтому технически несложно было бы перенести ее на PC. Но дело в том, что на компьютерах эта жанровая ниша заполнена, там масса отличных игр, поэтому мы пока сфокусируемся на мобильных платформах», — рассказал Зелинский корреспонденту сайта Rock, Paper, Shotgun.

Он также добавил, что главной миссией CD Projekt остается создание высококачественных RPG, но это не мешает компании экспериментировать. «Если у нас появляется идея, которая придется по вкусу фанатам и соответствует нашей философии, почему бы не попытаться реализовать ее? До тех пор, пока у нас получается поддерживать достойную планку качества, мы готовы пробовать новое».

The Witcher: Battle Arena впервые показали прессе на выставке Е3 2014. Игра представляет собой модификацию популярного MOBA-жанра, адаптированную для мобильных платформ. В частности, матчи в Battle Arena проходят гораздо быстрее, а сражаются игроки только друг с другом, без управляемых компьютером солдат.

пятница, 4 июля 2014 г.

Игроки считают, что новая экономическая модель может «убить» Minecraft

Поклонники Minecraftраскритиковали новое лицензионное соглашение, согласно которому все покупатели назначаются «совладельцами» игры и могут зарабатывать на ней, устанавливая абонентскую плату за доступ к своим серверам, продавая рекламу и предметы, не дающие их владельцам уникальные возможности.

Именно последний пункт не понравился поклонникам игры. Многие считают, что коммьюнити, которое раньше неофициально зарабатывало на создании и продаже уникальных модификаций к игре, теперь переключится на «украшательства», чтобы продолжить получать деньги. Абонентская плата не является хорошей альтернативой, так как далеко не все готовы платить просто за доступ к серверу.

Создатель Minecraft Маркус Перссон не согласен со мнением фанатов. Судя по сделанному в твиттере заявлению, Маркус считает, что делает все правильно, а злоба некоторых поклонников — просто боязнь перед изменениями.


Мы опубликовали рецензию на приключенческую игру Lifeless Planet

Lifeless Planet — неторопливая приключенческая игра про то, как американский космонавт разгадывает тайну заброшенной советской космической колонии. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии

«Первое время Lifeless Planet все сходит с рук. В конце концов, это скромная инди-игра, которую три года делал один человек, параллельно разрабатывая симулятор вулкана для «Музея природы и науки» Аляски. Ради хорошей истории в современных играх можно стерпеть что угодно, но через пару часов выясняется, что и ее здесь нет. Дневники советских колонистов про чебурашку, самовар и мамочку, пламенные речи ученого-фанатика и личная драма героя просто не складываются в красивую и цельную картину.

Страх одиночества во враждебном мире куда лучше нагоняет трилогия Dead Space. Детективная линия сильнее в стареньком хорроре «Готика Марса». Человеческая трагедия убедительнее раскрыта в Dear Esther. А философию странствий лучше искать в Journey. Мир Lifeless Planet для нее не годится. Советский городок слишком мал, чтобы испытать волнительное чувство продвижения вглубь мертвой цивилизации. Ландшафты — чересчур однообразны: пары водопадов и вулканов явно недостаточно, чтобы называться планетой».

вторник, 1 июля 2014 г.

В коде Titanfall обнаружена информация о четырех новых режимах

Пользователь NeoGAF под ником RazorUK обнаружил в коде нового патча к Titanfallинформацию о новых режимах, которые пока не были анонсированы официально. Всего их четыре — Capture the Titan, Big Brother, Titan Tag, Bodyguard.

В Capture the Titan игрокам предстоит захватить титана, а затем сопроводить его на свою базу. В Big Brother сражение развернется вокруг панели управления: одна команда защищает ее, а вторая — атакует. В Bodyguard игрокам, вероятно, предстоит сопровождать титан, который движется по определенному маршруту, а вот описание режима Titan Tag найти пока не удалось.

В Respawn Entertainment пока никак не комментируют данную информацию. Официально компания анонсировала лишь режим Marked For Death, в котором команда сопровождает одного из своих игроков, отмеченного специальной меткой.