вторник, 29 апреля 2014 г.

Destiny может выйти на PC

Ларс Баккен из Bungie сказал, что PC-версия онлайн-шутера Destiny все-таки может появиться в будущем. Компания не обременена какими-то соглашениями об эксклюзивности, и единственная причина, по которой PC-версия не разрабатывается сейчас — ограниченность ресурсов. К сентябрю в Bungie должны быть готовы версии сразу для четырех консолей, а это требует достаточно большой работы. Если Destiny окажется успешной на консолях, то создание PC-версии — вполне реально.

Другая важная новость — в Bungie не будут ограничивать покупателей игры какой-то конкретной платформой. В компании понимают, что многие начнут играть в Destiny на имеющихся у них PlayStation 3 и Xbox 360, а через некоторое время перейдут на одну из консолей нового поколения. В таком случае у них будет возможность перенести все свои достижения в другую версию игры.

воскресенье, 27 апреля 2014 г.

Французы внесли себя в список лидеров игровой разработки

Французские власти опубликовали заявление, в котором назвали свою страну вторым в мире производителем компьютерных игр. По мнению правительства, Франция уступает в этой сфере только США. Сейчас в стране действует 300 компаний, разрабатывающих игры, в которых на постоянной основе трудится пять тысяч человек, и еще столько же – подрабатывают внештатно. При этом число игровых компаний за последние два года увеличилось на треть, а ежемесячно эта индустрия создает 150 новых рабочих мест. Суммарный доход индустрии оценивается в 60 миллиардов евро в год.

По данным властей, в стране сейчас 31 миллион активных игроков. Ну а восемь из десяти французов в прошлом году играли хотя бы один раз – это более 52 миллионов человек.

Самые крупные французские игровые компании – Ubisoft (Assassin's Creed, Far Cry, Splinter Cell, Prince of Persia), Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls), Gameloft (мобильные игры), Arkane Studios (Dishonored) и Atari. Также во Франции имеют представительства многие зарубежные игровые издательства.

Microsoft произвела слишком много Xbox One

Финансовый директор Microsoft Эми Худ в докладе инвесторам сообщила, что в ближайшие месяцы компания планирует сократить товарные запасы консолей Xbox One. Как отмечают журналисты Gamasutra, сокращение товарных запасов обычно обозначает, что компания ошиблась в расчетах, произведя больше продукта, чем может продать. Очевидно, что это решение приведет к сокращению производства консоли, а может и остановке на некоторое время.

Ранее появилась новость, что за первые три месяца 2014 года Microsoft продала два миллиона консолей серии Xbox, причем 1,2 миллиона из них — Xbox One. Продажи консоли заметно упали — например, на старте Microsoft продала миллион консолей всего за одни сутки. Проигрывает Xbox One и своему главному конкуренту — Sony удалось продать за тот же первый квартал 2014 года целых три миллиона PlayStation 4.

В будущем в Titanfall добавят новые игровые режимы

Винс Зампелла из Respawn обрадовал игроков новостью о том, что в Titanfallобязательно будут добавлены новые игровые режимы. Работа над ними уже ведется, но не в приоритетном порядке, так как в первую очередь разработчики хотят добавить в игру больше контента вроде новых карт или возможностей.

Винс также отметил, что первое дополнение Expedition, выходящее уже в мае, добавит не только три карты, но и ряд интересных фишек. Главная из них – усовершенствованный паркур. Если раньше игроки могли бегать только по отвесным стенам, то теперь они смогут отталикиваться от деревьев, а также взбираться по ним по спирали. Одна из карт дополнения специально сделана лесной, чтобы игроки смогли опробовать новинку.

пятница, 25 апреля 2014 г.

Мы рассказали о мобильной тактике Hitman: GO

Hitman: GO — мобильное ответвление знаменитой серии. Лысый убийца предстает перед нами в не совсем привычном облике — вместо классического экшена здесь пошаговая тактика, причем достаточно продуманная, интересная, а местами даже сложная. Подробности как всегда в нашей рецензии.

«Hitman GO — типичный мобильный пазл с короткими уровнями, управлением одним пальцем и необходимостью зарабатывать «звездочки». От культовой серии стелс-экшенов о приключениях наемного убийцы по прозвищу «Агент 47» здесь остались разве что декорации, но и те претерпели значительные изменения: дизайн выполнен в стиле настольной игры. С картонными аренами, пластиковыми фигурками героев и обязательными «клеточками».

среда, 23 апреля 2014 г.

В мае подписчики PS Plus бесплатно получат PayDay 2 и еще четыре игры

Sony анонсировала список игр, которые будут доступны бесплатно пользователям сервиса PS Plus в мае. Владельцы PlayStation 4 получат инди-аркаду Stick it to the Man, для PS3 предназначены шутер Payday 2 и платформер Puppeteer, а на PS Vita появятся знаменитая аркада Muramasa Rebirth и симулятор гольфа Everybody’s Golf. Все игры станут доступны 30 апреля.

PS Plus — единый для всех консолей от Sony платный премиум-сервис, подписчики которого получают доступ к мультиплееру (на PlayStation 4), облачному хранилищу данных, а также к обновляемому ежемесячно набору игр.

понедельник, 21 апреля 2014 г.

Мальчики предпочитают «девчачьим» книгам видеоигры

Писатель Джонатан Эммет (занимается детскими книгами, в России известен по, например, «Люблю тебя и навсегда») опубликовал в английском издании The Daily Mail колонку, в которой высказал предположение, что авторы детских книг отчасти виновны в популярности видеоигр. Джонатан считает, что книги для малышей и подростков стали слишком «девчачьими», в результате чего многие мальчики переключились на более мужественные видеоигры.

По словам писателя, чаще всего книги своим детям и внукам покупают мамы и бабушки, которые часто выбирают менее жестокую и больше подходящую для девочек литературу. Джонатан отмечает, что и сама индустрия стала слишком «женской» — например, из 50 редакторов, с которыми он работал, 48 были женщинами. Заметный перекос наблюдается и среди самих авторов.

Зато игровая индустрия является практически зеркальным отражением книжной — игры делаются мужчинами, которые уделяют куда больше внимания вещам, интересным для мальчишек.

суббота, 19 апреля 2014 г.

Компьютерные игры помогут ростовчанам бороться со СПИДом

В Ростовской области, в рамках проекта «Сохраним здоровье на рабочих местах», были разработаны три обучающие компьютерные игры, посвященные проблеме борьбы со СПИДом. Как сообщает сайт DonNews, сейчас игры уже размещены «Вконтакте», но их названия не приводятся. Кроме трех социальных игр, был создан также специальный игровой модуль для оценки уровня знаний о СПИДе у сотрудников ростовских предприятий. С его помощью новых сотрудников будут обучать при приеме на работу, а затем прохождение этого своеобразного теста должно стать ежегодным.

За 25 лет в Ростовской области было выявлено около 8,5 тысяч ВИЧ-инфицированных. Большая часть заболевших — люди в возрасте от 25 до 45 лет. В последнее время темпы распространения вируса значительно снизились. Если в 2007-2009 годах число зараженных увеличивалось ежегодно на 30-40%, то в 2013 их стало больше на 7%.

четверг, 17 апреля 2014 г.

Более трети купленных в Steam игр ни разу не запускались

Сайт Ars Technica провел интересное исследование, согласно которому 36,9% игр, приобретенных в Steam, ни разу не были запущены. Это неофициальные данные, которые работники сайта получили из открытой статистики сервиса.

По информации Ars Technica на данный момент пользователи Steam приобрели 781 миллион игр — то есть без дела «простаивает» 288 миллионов проектов. Самой популярной игрой в сервисе является Dota 2 — у нее 25,9 миллионов пользователей, которые отыграли в проект 3,8 миллиарда часов. На втором месте идет Team Fortress 2 (20 млн. человек и 1,4 млрд. часов), а на третьем — Counter-Strike: Source (12 млн. человек и 1,3 млрд. часов).

Журналисты никак не поясняют, чем вызван столь высокий процент неиспользуемых игр. Можно предположить, что значительную часть из них составляют проекты, купленные на распродажах — они проходят в Steam постоянно, причем цены зачастую снижаются в несколько раз.

вторник, 15 апреля 2014 г.

Создателю EverQuest не хватило денег на новую игру

Брэд Маккуйэд, автор легендарной EverQuest, сообщил, что вынужден прекратить разработку своего нового проекта – фэнтези-MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen. Причина проста — у компании кончились деньги на зарплату разработчикам. Брэд все еще надеется найти инвестора для продолжения разработки – по его словам, у команды готов бизнес-план, существует и рабочий прототип игры.

Pantheon: Rise of the Fallen позиционируется как игра для продвинутых поклонников жанра. Ее действие развернется в фэнтези-мире, а особенную ставку разработчики делают на продвинутую боевую систему. Изначально средства на проект планировалось собрать на Kickstarter, но кампания провалилась — из запрошенных 800 тысяч долларов было собрано только 460 тыс. (а это означает, что организаторы кампании не получили ни копейки). Некоторое время разработка продолжалась на личные средства и прямые пожертвования фанатов, но сейчас этот источник финансирования иссяк.

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

Исследователи установили, что киберспортсмены начинают «стареть» в 24 года

Исследователи из канадского Университета Саймона Фрейзера смогли установить возраст, в котором начинают «стареть» киберспортсмены — это 24 года. Специалисты наблюдали за профессиональными игроками в StarCraft 2, отслеживая скорость их реакции на события, происходящие в игре. До 24 лет «задержка» практически не меняется, а вот после достижения этого возраста, киберспортсмены начинают думать медленнее, чем их более молодые товарищи. Исследователи привели пример 39-летнего игрока, который тратил на каждое решение на 150 миллисекунд больше — в случае с матчем продолжительностью в 15 минут, в ходе которого игрок совершает 200 действий, это означало «отставание» на целых 30 секунд.

К сожалению, у игроков достаточно мало способов бороться с таким «старением». Ученые отмечают, что многие киберспортсмены продолжают неплохо выступать и после 24 лет, так как благодаря своему опыту действуют более уверенно и хладнокровно, реже допуская ошибки, на исправление которых затем приходится тратить дополнительное время. Кроме того, достигнув «почтенного возраста», игрокам следует внимательнее относиться к тренировкам, тратя на них больше времени и дисциплинированно подходя к игре.

пятница, 11 апреля 2014 г.

В честь дня рождения IT Territory в играх студии стартовали праздничные акции

Завтра, 12 апреля, студия IT Territory отпразднует свой десятый день рождения. Компания была основана в 2004 году и за время работы успела выпустить множество успешных игр. Среди них «Территория», «Легенда: Наследие драконов», «Джаггернаут» (и его мобильное ответвление «Джаггернаут: Месть Соверинга»), а также вышедшая недавно «Эволюция: Битва за Утопию».

По случаю праздника сайт студии превратился в своеобразный виртуальный музей, который рассказывает о главных вехах в ее истории. Кроме того, в играх IT Territory в честь дня рождения пройдут праздничные акции. Так, в «Троецарствии» период с 11 по 14 апреля объявлен «Временем несокрушимости», когда экипировка бойцов не будет ломаться. Похожая акция пройдет в «Легенде». В Time Zero на 10% увеличена вместимость рюкзаков, а больницы лечат персонажей бесплатно. А фанаты «Территории» соберутся 26 апреля в московском The Old School Pub, чтобы выпить за создателей любимой игры.

четверг, 10 апреля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на мобильную версию FTL: Faster Than Light

Непростая ролевая игра FTL: Faster Than Light вышла на iOS. Мы ознакомились с ней и постарались объяснить, чем она нам понравилась, в свежей рецензии.

«Это для стороннего наблюдателя FTL выглядит как бурление пикселей, а игрок видит совсем другие картины. Он видит, как через дыру, проделанную в корпусе корабля вражеской ракетой, медленно утекает кислород. Как раненые члены экипажа гибнущего звездолета запираются в медицинском отсеке, тщетно пытаясь спастись от абордажной команды гигантских богомолов. Как бортмеханику сносит голову астероидом, пока он пытается потушить пожар в двигательном отсеке. Он видит мрачную фиолетовую пыль звездных туманностей и адские вспышки сверхновых, видит, как зловещий перехватчик повстанцев трещит по швам и превращается в огненный шар. Словом, видит многое, что невозможно увидеть со стороны. FTL — это ваш личный «Звездный путь», ваш персональный «Светлячок», это карманные «Звездные войны», которые без посредничества Джорджа Лукаса транслируются прямо вам в мозг».

вторник, 8 апреля 2014 г.

Создатели Outcast выпустят HD-ремейк игры

Создатели культовой приключенческой игры Outcast обратились к пользователям Kickstarter с предложением профинансировать HD-переиздание проекта. Разработчикам потребуется как минимум 600 тысяч долларов, чтобы выпустить на PC обновленную версию Outcast на новом графическом движке. Если пожертвований накопится достаточно много, в игре могут появиться поддержка DirectX 11 и виртуальной реальности, и даже большой новый регион.

На момент подготовки материала пользователи пожертвовали более 73 тысяч долларов. До окончания кампании остается 29 дней. Если разработка будет профинансирована, новая версия Outcast появится до конца следующего года.

Оригинальный вариант игры вышел на PC в 1999 году. Ее главный герой, военный Каттер Слейд, странствовал по весьма странному и красивому параллельному миру, пытаясь освободить его от тирана, а заодно — спасти Землю от уничтожения. Главными достоинствами игры были свобода действий и отличный дизайн иной вселенной и сложившейся в ней культуры. Студия Appeal, создавшая Outcast, обанкротилась во время разработки сиквела.

Анонсировано первое обновление к The Elder Scrolls Online

Zenimax анонсировала первое крупное обновление к The Elder Scrolls Online, которое получило имя Craglorn — по названию местности, в которой будут разворачиваться события апдейта. Краглорн — первая приключенческая зона, рассчитанная на персонажей высокого уровня. Для нее написан отдельный сюжет, а большинство квестов в этой зоне предназначено для групп из четырех и двадцати человек. За их выполнение разумеется положена отличная награда.

Релиз The Elder Scrolls Online состоялся 4 апреля. Это многопользовательское продолжение знаменитой ролевой серии, которое рассказывает про войну трех фракций за Сиродиил. В игре есть как мощный сюжетн, так и огромная PvP-локация, в которой фракции сражаются за контроль над крепостями. Игра распространяется по подписочной модели: 2000 рублей за клиент, а затем 500 рублей — за каждый месяц игры.

Релиз Warface на Xbox 360 назначили на 22 апреля

Онлайн-шутер Warface выйдет на Xbox 360 уже 22 апреля. Как и оригинальную PC-версию, консольный вариант разработали в Crytek Kiev при помощи движка CryEngine 3. А вот издает игру на новой платформе Microsoft. Сама Warface по-прежнему будет бесплатной, но для участия в игре необходимо будет купить «золотую» подписку на Xbox Live.

Оригинальная версия Warface — высокобюджетный бесплатный онлайн-шутер, в котором внимание уделяется не только PvP, но и PvE-контенту: кооперативным миссиям, в которых игроки сражаются с наемниками, работающими на агентство Blackwood. Кроме того, в Warface целых 6 соревновательных PvP-режимов. На КРИ 2012 проект получил титул игры года. Занесен в «Книгу рекордов Гиннеса» за наибольшее количество игроков, одновременно находящихся на одном сервере онлайн-шутера.

Создатели Outcast выпустят HD-ремейк игры

Создатели культовой приключенческой игры Outcast обратились к пользователям Kickstarter с предложением профинансировать HD-переиздание проекта. Разработчикам потребуется как минимум 600 тысяч долларов, чтобы выпустить на PC обновленную версию Outcast на новом графическом движке. Если пожертвований накопится достаточно много, в игре могут появиться поддержка DirectX 11 и виртуальной реальности, и даже большой новый регион.

На момент подготовки материала пользователи пожертвовали более 73 тысяч долларов. До окончания кампании остается 29 дней. Если разработка будет профинансирована, новая версия Outcast появится до конца следующего года.

Оригинальный вариант игры вышел на PC в 1999 году. Ее главный герой, военный Каттер Слейд, странствовал по весьма странному и красивому параллельному миру, пытаясь освободить его от тирана, а заодно — спасти Землю от уничтожения. Главными достоинствами игры были свобода действий и отличный дизайн иной вселенной и сложившейся в ней культуры. Студия Appeal, создавшая Outcast, обанкротилась во время разработки сиквела.